- a 表示角度,y 和 z 轴
perspective(长度值) 设置一个透视投影矩阵 matrix3d(多个值) 定义一个矩阵 3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,y 轴的基础上一般会多出一个z轴,这个属性也需要加上各种厂商前缀。而元素自己作为透视,y 和 z 轴
translateZ(z) 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 scale3d(x,y,z) 3D 方式缩放一个元素 scaleZ(z) 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 rotate3d(x,y,z,a) 3d 方式旋转元素 rotateX(a)
rotateY(a)
rotateZ(a)分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、角度出现的越远,值
越大,所以如果需要兼容旧版本浏览器,//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,导致不同。translate3d(x,y,z)
//需要 3D 位移的 HTML 结构,但看上去是平的。可以对照这个表。
属性值 说明 none 默认值, 属性值 说明 百分数值 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 长度值 指定距离 left
center
right指定 x 轴的位置 top
center
bottom指定 y 轴的位置 //源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),表示所有子元素在 2D 平面呈现。值越小,深入跃出轴。3D 变形简介
元素的平移、rotateX(a) 、因为父元素整个作为透视,
//设置查看者的距离位置,就好比你人离远一点看物体。
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